反击间谍评测:智慧与身手的完美配合

2014-09-16 来源:笨手机 作者:蓝海

作为一款谍报类的动作冒险游戏,《反击间谍》最早是发行在PSV和PS3平台,近期才移植到移动平台这边。游戏的玩法就如名字一般的具有神秘感,游戏中玩家需要与时间赛跑,尽量在最短的时间内完成任务,而终极任务就是阻止各国核弹的爆炸,游戏难度可见不是一般的大。因而整个游戏的剧情就是跌宕起伏,但又不失有各种神秘的气息夹杂在其中,令人在感受完紧张与刺激的同时,也能够体验到动作类游戏的打斗快感。

《反击间谍》这款具有卡通动漫风格的谍报游戏最早的设计并非是针对移动平台,只是后续的游戏发展过程中,移动端的游戏也成为一种时髦,因而也是不得不转战移植作品这条近期兴起的路径。它采用了“伪横板”模式(贴墙掩护时可以使用越肩视角,进行3D状态下的射击),画风非常类似于每集007电影片头用鲜艳色彩打造的极简短片。而它所讲述的,也的确是关于“邦德”的故事。

本作的故事发生在冷战时期,不过此“冷战”非彼“冷战”。在这个架空世界中,帝国主义联盟(Imperialist States)和社会主义共和国(Socialist Republic)正在进行一场太空军备竞赛。他们的目标同载人登陆月球无关,而是比谁最先把核弹发射到月球上去——无论是谁完成了这个大成就,对于地球的和平而言都是一场大灾难。以人类生存和福祉为己任的国际主义情报机关“C.O.U.N.T.E.R”。将你也就是传说中的“邦德”(Bond)派往两个超级大国的各个秘密军事基地,搜集技术情报并破坏关键设备,力争让剑拔弩张的双方偃旗息鼓。

每一方的发射工作都分为5个步骤对于玩家而言也是5个对应的任务),敌人的警备和关卡的难度也逐渐增强。为了增加游戏的重复可玩性,《反击间谍》采用了《银河战士》系列的地图结构——所有关卡都是由一个个“房间”组成,其中包括了大量探索元素。

登陆移动平台之后,《反击间谍》理所当然地采用了全触控操作模式。除了右下方的动作键以外,没有任何虚拟按键。点击屏幕两侧来控制间谍缓步前进(用于潜入),长按是奔跑,快速划动可以进行翻滚,向上两侧滑动控制角色跳跃。人物在行动状态下按住屏幕,还可以进入站立射击视角(有一条红色的镭射线辅助瞄准)。在身旁有掩体的时候,左手向下短促划动可进入掩护射击视角——此时左手大拇指控制视角,右手大拇指点击任何位置就可以开火射击。虽然触控操作的逻辑还算清晰,但想要实现PS3和PSV版那样流畅的操作,还是有些困难的。毕竟触屏的识别精度有限,主动或是无意识的误操作,往往都会造成行动失误,是主角血溅当场的最主要原因。

《反击间谍》毕竟不是一部平台动作射击游戏,潜入玩法依然是它的主旋律。消音器、背后徒手偷袭、藏身通风管道、破坏监控摄像头等,都是玩猫鼠游戏的好方法。在主角暴露之后,警戒等级(DEFCON)会瞬间提升,从5级提升到0级之后,屏幕顶端的中央位置就会出现一道到计时条(60秒)。和我们所熟悉的《合金装备》(MGS)完全不同的是,这个提示条所显示的并不是敌人多长时间会从当前的暴走状态回到原先的天然呆模式,而是你还有多长时间来完成任务目标,否则读秒结束就会判定失败。还有一个降低DEFCON等级的方法,就是举枪胁迫基地中的军官。这些贪生怕死的“灵道”们并不会像杂兵那样反击,而是怪怪的跪地投降,同时让自己的手下们放松警惕。

独树一帜的美术风格,让《反击间谍》成为了一款相当吸引眼球的游戏(目前暂未登陆中国区)。不过它的掌机和主机版在各大电玩媒体的评分均位于中游水准,这也不是没有原因的。过于单调的内容、不能对主角行为做出合理反应的AI、搜集行为的无意义,都是这部互动冷战谍报游戏高开低走的原因。在登陆移动平台之后,操作上的缺陷被进一步放大。相信你在体验之后,会给出自己的评价。

总的来说《反击间谍》还是很值得玩家去体验的谍报类动作冒险游戏,先不说游戏的画面做的怎么样,就当从游戏的玩法和题材选取上,就可以看出游戏整体的可玩性还是相当高的,将动作、冒险和潜伏几种因素很好地结合起来,让玩家在体验谍报刺激和紧张感的同时,也可以感受到动作类游戏的打击快感。

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反击间谍

动作、冒险 | 206.00MB | 次下载

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