《神无月》评测:创新角色自定义玩法的二次元RPG精品

2017-09-07 来源:笨手机 作者:夜袭

继《阴阳师》之后,《神无月》或许是又一款让你玩着“难以置信是中国人做的”的游戏。

盛大新近出品的这款主打“二次元”概念的手游在宣发期搭上了刚刚度过十岁生日的电子歌姬初音未来,刷遍了国内所有泛二次元内容分发渠道,无论你是追个新番还是看个漫画,一定会瞥见这个游戏,进而或许会对《神无月》作为一款国产RPG手游要如何展现初音感到好奇。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

游戏未上线即已吸引了广泛的好奇

纯粹因为好奇而进入《神无月》的玩家也许并不会抱有过高的期望,毕竟近来国内市场涌现的“二次元游戏”良莠不齐且过度泛滥,但当你有了一些深入体验,会发现《神无月》确实有那么些不一样。

通常今天市场与玩家要评价一款“二次元游戏”的好坏,首要标准或许在于游戏中的角色是否“可舔”,即建模是否精美,立绘是否好看。《神无月》在角色立绘层面的表现是极为出色的,游戏中的人物部分继承自盛大三年前发行的一款名为《血族》的国漫IP改编游戏,从而自《血族》手游那里获取了一批忠实的早期粉丝玩家,精致的立绘甚至要超过日本同期一线大厂制作的水准,在玩家那里得到了普遍好评;而《神无月》在3D人物的模型展现方面就有那么些差强人意,日系特色的大头娃娃,细节上棱角与凸出过多,旋转过程中可能看到很大的色块,尚需要一定优化,才能满足二次元玩家刁钻的审美。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

小姐姐的立绘都可以说是极为好看了

而许多国产“二次元游戏”常常忽略的,往往是在世界观与人物性格故事方面的塑造,这方面《神无月》的用心程度或可直追《阴阳师》。许多玩家进入《神无月》头一小时的感觉是游戏的剧情展现方式,似乎是在看一部3D动漫作品,剧情过场以实时演算的动画构成,屏幕上还会飘过弹幕,简直就像在AB站看番,剧情从会话到逻辑都严丝合缝,十分正统的日式奇幻RPG风格,会玩梗,但却不浮夸造作,尊重玩家的游戏与观赏品味。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

剧情过场如同欣赏动画一般

在《神无月》中你可以找到许多如今国产“二次元手游”惯用的玩法套路,像是每个人物都有好感度积累的进度条,送礼物,摸摸头,攒起好感度解锁“神器”可以提升玩家队伍整体的战斗力。而《神无月》的不同之处在于,当角色的好感度到达一定层级,玩家还能够改变其在游戏中的称谓,甚至自定义称谓,仿佛现实中的情侣彼此之间都会有特殊称谓一般,考虑到二次元玩家在游戏中“人尽可妻”的特征,你可以想象这个看似简单的自定义功能会有多好玩。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

好感度够高,可以衍生出各种自定义玩法

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

甚至是角色3D建模的表情与穿着,也可以深度自定义

而更好玩的是,《神无月》对二次元游戏中常见的“触摸”玩法也有升级,根据玩家手指在角色身上触点的变化,触发的对话可能也会有所不同,部分角色还可能被玩家的触摸激怒而躲到屏幕外面去,那么玩家具体摸了哪些部位会触发特殊互动呢?呃,您自己试试?

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玩这个游戏很容易堕落成变态...

通过提升角色的等级与好感度,相关的“角色日记”也会逐渐解锁,同时你能够“邀约”角色去到更多的场所,观看更多与角色的互动剧情,这背后有着的是巨大的文字工作量,通过庞大的支线丰满角色性格,今天也只有少数日本大厂仍然执着于如此细节却繁重的雕琢工作,而《神无月》作为国产游戏同样能有如此匠心。

听觉方面,《神无月》下的功夫也不少,除了请到花泽香菜、早见沙织与石田彰这样的大牌声优献声,盛大还大手笔的请到了著名的游戏音乐制作人崎元仁来担纲《神无月》的音乐制作,这让《神无月》的配乐水准直追《最终幻想》与《战场女武神》这样的名作,在当下国产手游市场中可说是屈指可数的听觉盛宴级产品。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

而作为一个卡牌RPG,《神无月》在核心玩法上选择的是如今在日系游戏中也越发少见的一个分支,回合策略SLG,以走格子的形式操控玩家部署在战场上的角色与各种敌人对战,有着异常状态赋予,属性相克,背击伤害翻倍等经典设定,针对不同关卡中的敌人摆出的是战士还是刺客作为前排先锋,会显著影响战斗的难度,手动操控走位对战况能有很大的影响,策略乐趣十足。

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多样化的战场地图与限制条件要求玩家有一定的角色储备,即使R卡也很有用

攒满怒气,将攻击键上划,你能看到的还有全3D的必杀大招动画,华丽程度不输甚至超出同期的日本作品。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

对于《神无月》这样的日系角色卡牌收藏游戏,许多玩家最关注的可能还是“我能不能抽到SSR”的问题,《神无月》目前所公布的SSR抽取概率为2%,是《阴阳师》的2倍,而玩家只要做完了头7天的“福利”任务,可以直接获得SSR初音未来,只要努力就有SSR,不一定全看脸。

而即使没抽到SSR事实上也没什么关系,真正会玩“二次元游戏”的老司机都知道,以《神无月》的游戏规则,即使是R卡人物培养起来也不一定比SSR要弱,SSR往往意味着大后期有更高的成长天花板,而前期开荒阶段R卡与SR卡凭借更加容易获得的碎片可以迅速进化至高阶阶段,玩家在进入《神无月》的早期(可能是头七天)可以比较容易的通过提升特定角色的好感度与在公会中祈求碎片攒出两三个五星角色,无论是PVE推图还是PVE竞技,比盲目堆积SSR角色的氪金玩家都可能展现出更高的强度。

《神无月》评测:比日系游戏更创新角色自定义玩法的RPG精品

通过任务获取的“大葱”兑换晶石,较容易提升品阶的SSR仅有初音未来

总评:8.8

由盛大游戏出品的《神无月》是继年初的《龙之谷手游》之后又一部用心佳作,从美术、听觉、玩法设计到以文字互动为载体的世界观构架,与当下日本大厂出品的RPG大作相比毫不逊色,崎元仁配乐“简直感人”,给予玩家极为沉浸而优美的幻想世界体验,在玩家与虚拟角色的互动上有着诸多有趣的创新点,可以像手办一样定制角色的外观,加之有豪华声优阵容加持,未来在日本市场发行相信也会有很强的竞争力。

《神无月》当前已在安卓与iOS正式上线,开测早期有着诸多福利活动,SSR召唤概率提升与五天登陆赠送两名SR小姐姐等活动,做满7天福利任务更可以直接得到初音未来,近期想要寻找一款值得入坑的二次元游戏的玩家,千万不要错过。

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神无月

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