2017走到第三个月,我们终于见证到中国手游行业新年第一个现象级爆款,由盛大游戏出品,腾讯游戏联合发行的《龙之谷》手游,上线首日只是一夜之间,就冲到了Appstore畅销榜的第二位,火箭蹿升之势令人咂舌,即使是去年下半最让人意外的《阴阳师》,也是慢热半个多月,才到达这个位置,玩家对《龙之谷》品牌的积极响应,充分印证了“IP”情怀在当下手游市场开发中的有效性。
然而我们认为,《龙之谷》手游的爆发不仅仅是情怀的功劳。
诚然,手游版《龙之谷》对端游绝对有着高度的还原,首先体现在职业选择上。战士、法师、牧师、弓箭手,两男两女,恰好是《龙之谷》端游最原始的四个选择,每个职业分别会在15与45级经历两次转职,于战斗风格的维度深入细分,例如弓箭手在15级就有箭神与游侠两种选择,前者有着爆发性的单体输出,但部分技能前置硬直较大,容易被抓住空当,而后者则擅长控制型连击技能,形成打击套路后快速脱离战圈,但单次伤害较箭神偏少,不同选择互有利弊,技能选择丰富但搭配槽位有限,让不同战斗风格的玩家能够形成充分的差异性。
玩家选择转职前设置切换性的体验关卡,这是一个非常巧妙的体验改善点
而在世界观塑造方面,《龙之谷》手游在合理精简的基础上,尽可能希望为玩家还原端游的感觉,在熟悉的城镇里,遇见熟悉的角色,重写阿尔特里亚大陆上的冒险传奇。
主城的3D卡通渲染效果一般,而同屏多玩家各色皮肤的展示切换较为流畅