今年Chinajoy,蓝港互动CEO王峰先生在CDEC大会上重点介绍了暑期即将重点推广的一款新品,就是这个《黎明之光》了。相比近两年移植到手游平台的各种“大IP”,《黎明之光》作为端游在玩家圈中似乎并非那么知名,但在推出当时,的确是当时3D表现的一个高峰,时隔多年,王峰力荐的《黎明之光》手游会给我们带来怎样的体验?
《黎明之光》手游给人的第一印象,仍旧是视觉上前卫而领先同业的表现力。游戏当前开放三个职业,赏金猎人、男性剑士与镰刀傀儡师,两女一男,不可切换性别(造成了许多玩家想结婚找不到对象的情况),可以对角色的头发颜色进行有限DIY,模型非常精致,譬如这个大镰LOLI一看就十分惹人喜爱。
出色的2D LIVE表现
手游版《黎明之光》的Saturn引擎把3D ARPG手游顶级画面的标准拉升到一个新高度,尽管仍然能够看到场景物件的棱角,但着色与光影的渲染都更加鲜艳自然,一路小跑到湖边,能够目睹到一幅艳丽的欧式风景画。游戏中的主视角也不同于如今流行的大多3D ARPG作品的固定俯视角, 更贴近端游,不仅能够360度自由宣传,还可以任意放大缩小,从一些“奇怪“的角度观察角色。而在战斗中,画面的景深会随着角色的跑位出现一定的自动拉近拉远,这在同类游戏中是极为罕见的。
如同风景画一般的3D渲染场景,色彩鲜艳
过场动画的光影效果甚至比早期的许多3D主机游戏都好
野外刷怪,镜头会自动拉远