第四届中国游戏创新大赛揭晓 大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

2024-07-29 来源:笨手机 作者:

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

7月27日,第四届中国游戏创新大赛颁奖典礼于上海举行,最终获奖结果揭晓。米哈游的《绝区零》、莉莉丝的《剑与远征:启程》获最佳创新游戏大奖。本届大赛由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,并由易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办,波克科技、巨人网络、恺英网络、莉莉丝、米哈游、拳头游戏、盛趣游戏、三七互娱、腾讯、完美世界、网易、鹰角网络、游族网络等单位协办。大赛自2023年12月开启征集工作,历时4个多月,共征集游戏作品296款,申报奖项689个,参赛主体覆盖全国17个省份及直辖市,其中上海地区申报作品65款,占总数的22%。院校作品方面,北京大学、中国传媒大学、上海温哥华电影学院等各地高校学生开发者积极响应赛事号召,申报了68款玩法新颖的游戏作品。评审专家团队根据参赛作品的导向性、创新性和专业性三大评选标准,经过多轮评议,最终评选出18项获奖作品、4个创新团队以及4位创新个人。

主办方希望以大赛为契机,为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。在奖项设置上,除了“最佳创新游戏大奖”,大赛还根据不同维度设置了“最佳创新出海奖”“最佳创新中华文化奖”“最佳创新社会价值奖”等,鼓励游戏产业精品化、多元化、全球化发展,释放游戏正向价值。此外,本届大赛还特设“最佳创新科技奖”,鼓励前沿科技在游戏中的应用。

突破创新界限,引领游戏未来

文化创新是推动社会进步和文化繁荣的关键,唯有不断引领创新潮流,才能不断挖掘文化内涵、激发文化创造力,为文化事业的繁荣发展提供持续动力。近年来,中国原创游戏积极融合传统文化元素,不断探索创新之路,以独特的视角和创意,为中华文化的传承与发展注入新的活力和动力。“最佳游戏创新大奖”正是为了鼓励在先进理念及创新性方面具有较强示范作用的游戏作品而设立的。

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

(最佳创新游戏大奖获奖作品:《绝区零》)

获最佳创新游戏大奖的《绝区零》为米哈游全新原创IP,是一款都市冒险动作游戏,它的故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来。和奇幻与轻科幻风格的过往产品相比,它在整体上强调轻快和潮流感,注重还原真实生活里的“城市气息”。在刺激感十足的战斗之外,“轻松” 和“潮酷”反而成了城市生活的主轴。游戏于7月4日全球同步公测,预下载开启当天,登顶138个国家和地区App Store下载榜,开服两天达成全球5000万下载量。

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

(最佳创新游戏大奖获奖作品:《剑与远征:启程》)

最佳创新游戏大奖的另一获奖作品《剑与远征:启程》是一款全3D大世界策略卡牌RPG游戏,制作团队为莉莉丝游戏核心研发团队之一。游戏采用魔法绘本风,在玩法上突破了卡牌游戏的传统格局,采用3D大地图冒险模式推动主线剧情;并引入昼夜四季更替机制,用生动的地貌和丰富的生态探索为玩家带来沉浸式的游戏体验。自3月在海外上线以来,《剑与远征:启程》风靡全球,上线不久即登顶美国双商店第一,冲入60+国家及地区的App Store和90+国家及地区Google Play畅销榜前50,并不断刷新纪录。载誉归来的《剑与远征:启程》将在今年8月8日暑期档面世,带来一场魔法旷野上的冒险之旅。

传统文化创新融合,文化传承自信自强

游戏作为重要的文化传播工具,承载着传承中华文化、讲述中国故事、传播中国声音、展示中国形象的使命。游戏行业积极汲取优秀传统文化的智慧和精髓,不断推出制作精良、文化内涵丰富的优秀作品,丰富中国文化软实力、提升中国文化国际影响力。为了进一步培育游戏文化自信,大赛设置了“最佳创新中华文化奖”,授予充分整合中国优秀文化要素而形成的,内容创新显著,在弘扬传播中华优秀传统文化方面影响较大的游戏作品。

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

(最佳创新中华文化奖获奖作品:《烽火与炊烟》)

获最佳创新中华文化奖的《烽火与炊烟》由火娃娃游戏工作室制作、热脉游戏发行,是一款以中国古代为背景的开放世界RPG游戏。开放、自由、无限制是《烽火与炊烟》的最大特点。在这个古代世界里,玩家可以拥有安稳的生活、开启勇敢的旅程、谋求权力的巅峰。游戏完全由3D构建,在服饰与物理效果方面,游戏内对中国传统服饰进行完整的物理模拟。在游戏提供的建造系统中,近2000种建筑组件能让玩家自由搭建出99%的中国古代建筑,并用细心还原的近千种古代家具、灯具、花瓶、书画、农具等进行装点,展现出中国古代画卷般的艺术效果。

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

(最佳创新中华文化奖获奖作品:《宋韵·游秇绘卷》)

最佳创新中华文化奖的另一获奖作品《宋韵·游秇绘卷》是一款探险游戏,讲述了一个父亲为寻找女儿勇往直前的故事。游戏以其独特的叙事风格,将玩家引领进入一个神秘的画境,独特的互动方式使玩家仿佛亲历其中,与画中角色一同展开冒险。在游戏设计上,游戏融合了毛笔的独特属性,并将毛笔与剧情巧妙交织。游戏贯穿五个如水墨画一般独特的场景,勾勒出浓郁的艺术风格。玩家将在这些场景中感受到东方文化的深沉内涵,仿佛置身于画卷之中,流连忘返,享受一场前所未有的视觉盛宴。

鼓励游戏创新设计,促进产业可持续发展

为鼓励在游戏关卡、游戏玩法等游戏设计领域具有独特性、挑战性、创新性的优秀游戏作品,中国游戏创新大赛设置了“最佳创新设计奖”。

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

(最佳创新设计奖获奖作品:《背包乱斗》)

获得最佳创新设计奖的《背包乱斗》是一款需要背包管理的自走棋游戏。游戏采取异步PVP匹配机制,玩家需要购买稀有装备,合成强力物品,拓展背包空间。物品的不同摆放位置与方向规划,都会带来不同效果,并形成多种流派构筑。

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(最佳创新设计奖获奖作品:《泡姆泡姆》)

最佳创新设计奖另一获奖作品《泡姆泡姆》是一款多人合作平台冒险游戏。游戏支持2~4人游玩,可本地合作或在线联机。玩家将和同伴一起,利用颜色变换、三消射击和各式帮手,拯救濒临灭亡的星球。少男少女应声而来,他们背负着人类最后的希望,手持神奇道具,带上彩虹的颜色,完成冒险的约定。在充满未知的异世界里不断前进,去发现新的生机与希望!

加快“走出去”的步伐,提升国际传播影响力

目前,中国游戏产业蓬勃发展,正以“千帆竞发、百舸争流”的姿态走向国际舞台,积极承担起文化输出的责任,为推动中华文化在全球的传播作出了重要贡献。为表彰在游戏走出去、开拓海外市场等方面取得显著成就,受到社会广泛关注,取得显著经济效益,或创新独特、具有标志性的优秀游戏作品,中国游戏创新大赛设置了“最佳创新出海奖”,希望能够进一步提升中国游戏的国际传播力、影响力、文化感召力。

第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》与《剑与远征:启程》

(最佳创新出海奖获奖作品:《出发吧麦芬》)

最佳创新出海奖获奖作品《出发吧麦芬》是一款由心动研发并发行的休闲放置类游戏,游戏采用了创新的设计理念,将简单的挂机玩法与深度的沉浸式体验完美结合,从画面风格、玩法到社交系统,都倡导轻松、治愈的体验,希望帮助玩家在快节奏的现代生活中找到一片宁静的乐土,缓解工作和生活带来的压力与疲惫。游戏于2024年1月上线后即登顶中国港澳台地区双平台免费榜冠军,并多次荣获iOS畅销榜第一,展现出惊人的市场号召力。游戏品质也获得各大应用商店认可,多次荣获App Store、Google Play精选推荐。同年5月,游戏在中国大陆地区上线,也延续了出海的好成绩,始终位居苹果畅销榜前列。

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(最佳创新出海奖获奖作品:《万龙觉醒》)

最佳创新出海奖另一获奖作品《万龙觉醒》是一款以奇幻魔法世界为背景的高自由团战策略类手机网络游戏。主要讲述在虚拟的大陆上,玩家不断提升力量对抗黑暗灵入侵的故事。玩家在游戏中将从一名小领主开始,通过努力将自己城市发展壮大,进而成为大陆的领导者,并通过加入联盟寻找伙伴,或者与他人成为好友,在游戏里与黑暗灵、魔兽、其他玩家战斗,感受到合作带来的乐趣。通过游戏,玩家可以锻炼策略思维,体验成长、交流的乐趣。2023年3月28日《万龙觉醒》开启海外公测取得亮眼成绩,在全球78个地区游戏榜进入前10, 美、德、法等10国登顶游戏免费榜榜首,全球24个地区保持畅销榜前20,未来市场表现值得期待。

挖掘游戏无限边界,推动正向价值传播

为鼓励具有较强社会价值,在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面作用明显的游戏作品,中国游戏创新大赛设立“最佳创新社会价值奖”,鼓励游戏在文化科技经济领域发挥更多正向价值,蓄积产业发展新动能。

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