2014年第十二届Chinajoy于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,几乎所有国内一线的游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相ChinaJoy,借此机会,笨手机采访到了天天猎人制作人杨沅霖
采访实录:
1市面上的很多手游也有类似的模式或题材,那么本款游戏的玩法有什么特别之处呢?
Roll点冒险副本,事件探索都是这款游戏的特色。玩家可以采用大富翁式的跳图模式在副本里获得各种道具和财富。同时也加入了很多很多趣味性的玩法,比如猜拳大会,就是用有趣的互动性技巧玩法来带起玩家的乐趣。
2未来在这款手游中还会加入什么样创新的玩法呢?能否透露一下?
我们接下来将会一个月一大更的形式来更新游戏版本与系统。游戏会围绕原著中的念系统,去深度开发。将会给卡牌游戏带来全新的培养方式。让无论是漫迷和游戏玩家都可以体验到全新的猎人世界。同时,在公会和活动方面,我们也将会给大家带来更多的玩点与玩法,敬请各位玩家期待。
3贵公司目前针对手游海外市场是否已有一些动作?
我们目前天天猎人已经把东南亚版权代理给了广州的mobvista,未来我们将会联合发力推动东南亚这一块市场。游戏将会进一步发展。
4能否介绍一下今年贵公司在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?
目前我们现在还在进一步完善《天天猎人》,接下来的产品可能会依然围绕着动漫题材展开,因为动漫和游戏的群体有着相当一部分的重合度。产品会保持在3-4个月推出一部作品的速度。
5最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?
我认为无论是重度游戏还是轻度都有自己的生存空间吧。萝卜青菜各有所爱,而且玩家群体也有部分的不同,像《天天猎人》属于轻度游戏,画面Q萌可爱,不论是学生还是上班族,都能随时随地轻松掌控,会更适合休闲娱乐的玩法。
6您觉的2014年下半年以及2015年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?
其实在2013年下半年,已经有很多媒体或者专家说过卡牌将会变成红海,2014年将会是ARPG年了。但是到了现在,我们看到卡牌依然红火,并有传说的ARPG年的到来。至于明年,我认为也是如此。没有绝对的什么什么年,关键在于产品,只要产品做得出色,自然就有自己的生存空间。
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