笨手机专访机锋游戏研发事业部总经理邵雪濛:研发成为机锋最大投入项目

2014-08-04 来源:笨手机 作者:ZQ

014年第十二届Chinajoy于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,几乎所有国内一线的游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相ChinaJoy,借此机会,笨手机采访到了机锋游戏研发事业部总经理邵雪蒙先生。

以下是采访实录:

笨手机:能否简单介绍一下这款手游的基本情况?

《绝世唐门》这款游戏改编自唐家三少最新的同名网络玄幻小说。原著小说在网上获得了很高的关注度,在起点中文网的小说排行中长期占据前三甲的位置,我们对这个IP非常有信心,所以花了很大心血进行研发,可以说是精雕细琢,目前已基本研发完成。

笨手机:能否具体介绍一下这款手游核心玩法上的特色?

《绝世唐门》是一款3D回合制动作RPG的战斗模式。在继承了传统回合制游戏的特色外,增加了即时操作的战斗体验。在战斗中玩家可控制角色释放技能,这一创新极大地增加了游戏操作感,摆脱了以往手机游戏操作过于简单的弊病。

笨手机:能否大体介绍一下这款游戏的美术风格、制作团队和制作过程吗?

《绝世唐门》手游严格遵循了《绝世唐门》漫画的美术风格,从人物到场景完全照搬漫画版的设计,可以说是100%原汁原味的讲小说和漫画搬进了手机屏幕中。制作团队是天机工作室。

笨手机:在整体的营销思路方面,这款手游会有怎样的动作?

我们准备寻求国内和国外的独家代理,具体的营销思路要与代理公司一起进行探讨。

笨手机:游戏上线计划定在什么时候,希望取得怎样的一个成绩?

我们计划在今年三季度上线。《绝世唐门》有一个非常强大的IP做支撑,所以在成绩方面,我们是很有信心的。

笨手机:如今市面上很多使用了同类题材的作品,和他们相比,这款游戏的特色和优势在哪?

首先是IP优势,《绝世唐门》的百度指数超过100万,移动端的百度指数也高达80多万,小说口碑很好,玩家关注度极高,这应该说天然的优势。

其次,我们采用3D画面忠实的还原了小说中的人物、情节、场景、武功等等内容,可以说《绝世唐门》是国内少见的忠于原著的手游。

除此之外,《绝世唐门》完美的还原了原著小说中武功和修炼系统,小说中最核心的三个概念:武魂;魂环;魂导器,是游戏中最核心的角色培养系统。这可以让原著小说的粉丝们很快融入到游戏中,亲身体验小说中角色的成长。

笨手机:这款手游有那些点可以吸引用户消费?如何设置?在平衡付费与免费玩家这方面是怎么考虑的?

《绝世唐门》的付费点包括角色的获得,角色的培养,装备升级几方面,在不同阶段引导玩家消费。这其中镶嵌宝石是第一个付费破冰点,玩家可以花很少的钱,获得高品质宝石,大大提升了装备属性和玩家的游戏体验。

在平衡付费玩家与非付费玩家这方面,我们做了很多设计,简单地说,非付费玩家可以通过消耗更多时间来达到与付费玩家相同的水平。例如,根据原著小说中的剧情,我们设计了很多不需要花费体力的活动,非付费玩家可以通过参加这些活动来获取想要的装备。

特别需要说一下的是,根据组队战斗和即时操作这两大特点,游戏的战斗非常考验玩家的战斗思路和技能施放时机,非付费玩家可以凭借对游戏的深刻理解以及优秀的操作来实现很好的成绩。

笨手机:接下来这款手游在版本的更新方面会保持一个怎样的节奏,还会加入哪些后续内容呢?

《绝世唐门》一定会稳定的进行版本的更迭,新内容一定是根据原著小说进行延续。

笨手机:市面上的很多手游也有类似的模式或题材,那么本款游戏的玩法有什么特别之处呢?

《天神传》这款游戏移植了大型端游中的经典模式,例如:多人副本、世界BOSS、团队任务、跨服竞技,跨服PK系统、称号、军团活动、转职系统等,开创了全新的手游模式。

笨手机:目前手游的生命周期还是比较短,贵公司在这款手游的运营方面会怎样去延长它的生命周期,是否会尝试在端游的运营思路?

严格来说,延长产品的生命周期应该是研发,推广,运营,三面方共同努力,从运营角度看,最重要的是提高执行能力,及时的发现问题,解决问题。运营是很细致和庞杂的工作,针对不同问题,比如玩家流失就分整体性流失,特定群体流失,以及玩家在不同阶段流失等不同情况,解决的办法也不尽相同。所以运营需要整体团队有较高的执行能力。

此外,我们认为手游端游化是必然的趋势,我们会更多的借鉴端游的成功经验。

关于贵公司未来整体发展:

笨手机:在今年下半年贵公司还会推出哪些产品?

《绝世唐门》的卡牌版的开发也已经接近尾声,卡牌版会紧随RPG版上线,两作连发希望形成连锁效应,在推广上达到事半功倍的效果。

马上会有一款横版动作手游《地下城传说》与大家见面,这款游戏预计从8月开始陆续在国内、港澳台、韩国和东南亚发行,国内由巨人移动进行发行,我们对合作伙伴的能力非常认可,也相信这款作品会在上述地区取得成功。

说到与巨人移动的合作,除了《地下城传说》之外,还有一款天机工作室与巨人移动共同开发的《黑猫警长2》,会在10月左右跟随《黑猫警长2》大电影3DIMAX同步上线。“黑猫警长”这一IP在80后人群中有非常高的号召力,这一人群现在是手机游戏的主力人群,移动设备性能较高,碎片时间多,付费能力强,《黑猫警长2》针对这一人群特点进行了设计和开发。目前,我们已经准备一套比较完成的与电影联动的营销推广方案,如果顺利,上线时会制造一波高潮。

除此之外,我们还在开发一款即时战斗的角色扮演游戏,名字叫《召唤联盟》。产品虽然不算多,但是个个都是精雕细琢的精品。

笨手机:贵公司目前针对手游海外市场是否已有一些动作?

海外发行可以说是机锋游戏的强项之一,《天神传》在韩国的成绩可以说是创造了国内产品在韩国的最好成绩。《地下城传说》也已经和韩国、东南亚和澳大利亚签约,我们很期待这款游戏上线后的成绩。

笨手机:能否介绍一下今年贵公司在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?

《绝世唐门》是今年重中之重的产品,公司上下都寄予厚望,其次是《绝世唐门》卡牌版,《地下城传说》和《召唤联盟》。我们并不追求产品的数量,我们会将更多的精力放在打磨优秀产品上。

笨手机:如今IP越来越受到各家公司的关注,您如何看待IP热潮?今后公司是否会在IP方面有更多的尝试?

中国的游戏行业一直对IP都有依赖,只是端游和页游时代还不是特别明显,而到了手游时代,游戏开发周期短,产品数量大,以及对渠道的高度依赖,这使得有IP的产品很容易脱颖而出,吸纳更多的下载量,进而获得用户口碑和渠道推荐,形成良性循环。

经过几轮IP大战之后,IP出现严重的同质化问题,并且真正有价值的IP越来越少。我们觉得《绝世唐门》这是为数不过还没有被开发过高价值IP,因为网络小说的读者和手游的贴合度非常高,《绝世唐门》这一IP绝对拥有惊人的吸量能力。

笨手机:手游行业在推广营销上有不少突破,但同时推广方面的成本也在不断提高,对此您如何看待?未来在手游推广方面会采取哪些手段?

天机工作室花重金取得《绝世唐门》的IP,就是为游戏的营销推广考虑的,这种做法相当于将后期的营销费用拿出很大一部分来放到前期。

从目前的手游推广来看,渠道依然是最重要的,其次最新涌现的公测发布会、视频贴片、甚至是先下广告,手游推广方式逐渐回归几年前端游的模式,相信在未来会更多的复制端游的推广方式。

关于手游行业现状与动向:

笨手机:最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?

从游戏的角度看,由于移动设备的特点和手机游戏的玩家人群,轻度游戏的适用面更广,即便是重度游戏也普遍采用了轻度玩法。从玩家的角度看,即便是再轻度的游戏,也会有重度玩家,所以游戏开发者应该兼顾重度玩家和轻度玩家,通过合理的游戏设计,让两者都有很高的游戏体验。

笨手机:您觉的2014年下半年以及2015年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?

这个很难说,不过从目前的数据来看,卡牌游戏的热度依然很高。

笨手机:2014年手游IP貌似成了兵家必争之地,您认为一款游戏能否成功IP的因素占到几成呢?

至少占到一半左右的因素吧。

笨手机:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,您认为一款游戏能否成功取决于什么?

归根结底还是游戏品质。

笨手机:手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上与端游相比遭遇了很多阉割,您怎么看待手游社交元素未来的发展方向?

手游的社交功能可以大大提高游戏的留存率,但由于客观条件限制,与端游相比确实逊色很多。目前天机游戏正在尝试在游戏内实现语音聊天功能,但由于流量、服务器等方面的技术问题,这一技术还处于研发阶段。

笨手机:从目前的情况看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做。但现在还是有越来越多的公司开始涉足手游的发行,对此怎么看待?会不会像外界的一些认为这是“泡沫”的观点?

我个人认为游戏是国内市场化程度最高行业之一,我们可以清楚的看到,一款千万级别的手游的财富效应,所以我认为目前代理、推广的成本趋高首先是市场决定的,至于有没有泡沫,具体泡沫有多少,这个很难讲。

很多公司,甚至是传统行业来手游行业淘金是很正常的事,但我个人认为,手游行业有很大的特殊性,一些传统行业应该从资本层面介入,这样才能更好地保持行业良性发展。

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