打手打完了接下来差不多就慢慢收尾了,风格里芬有破甲放破甲,有顺风放顺风,小仙女有激励放激励,没激励放缓速,由于配绝望还有机会晕到敌人~
风忍跟风吸就合力逐一击破就是,只要破甲有成功,风吸的大招下去一定够力,不一定要叠够状态。
反正重点就是Buff跟Debuff,但不要怕对方解状态的角色,还是要优先解决打手,打手打完就只是时间问题。
像是主流的:水精灵,风小丑*2,水女巫。
秒杀风丑1号=>;破甲风丑2号=>;集火风丑2号=>;随便打了。
(2)防守队
由于这种队伍不是靠攻速,格里芬可以不必抢快,优先解决最烦人的补血脚或BUFF脚,给他破甲下去直接集火,如果没破甲可能集火不死。
像是水方舟跟风希尔菲德,但千万不要打火系的,像是火上犬,有很大的可能秒不掉,与其打最麻烦的不如确实逐一击破。
对付防守队时,也可以评估下对手硬的程度,如果算软的,还是可以先放顺风,照打攻速队的方法逐一击破。
优缺点分析:
优:超快的起手速度,配上强大的逐一击破能力,对付猪一样的AI很有优势,毕竟每个队伍都有他的弱点可以先行击破。
缺:打全火,确实比较吃力,但符文够力时,我相信这队伍全火也能硬吃,原因在于小仙女的加防,风格与风吸的技能有弱化攻击,只要有附加上去,火属的打起来也不是那麽痛了。
后言、
风吸血鬼真的不弱,有强大的单体输出能力,外加硬于其他风系打手的体质,往往能存活到最后,给他个好舞台,好队友,你将会看到不一样的风系神打。
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