《地下城与勇士:起源》DNF手游评测:端游的超级减法

2024-05-22 来源:笨手机 作者:

昨天,《地下城与勇士:起源》(也就是DNF手游)上线的同时,也迎来服务器的首次压力测试。这类开服即爆炸的事件在手游里其实也都十分常见,一般是官方低估了游戏开服时服务器的承载人数导致,而DNF作为数年前的顶级IP,在当初的玩家都已经成年且只能碎片化游戏的现在,DNF手游更是炙手可热了。

虽说是评测,但实际上能测的内容比起其它游戏要更少,因为DNF手游在玩法与画面上几乎把端游都搬上来了,同时2D像素对于设备也基本没有任何要求,所以不管是什么品质的手机基本都能流畅运行。点开游戏的那一刻,瞬间就让人回到了那个等待强化的夜晚。既然说不上是新,那就看看手游跟端游都有什么相同与差别吧!

保留端游核心

首先进入游戏后,暂时还只有5个职业,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者。鬼剑士可以转职为狂战士和鬼泣,格斗家可以转职为气功师和散打,神枪手可以转职为漫游和大枪。魔法师可以转职为元素和魔道,圣职者只有奶妈可以选择,并且前期的转职只需要到达10级。不管是外服还是端游,它们进度都是遥遥领先,所以国服手游还有大量职业有待推出,但还是需要稳步前进,如果急着赶进度,很有可能破坏大部分副本的游戏体验。

相信大部分玩家应该都跟笔者一样,最担心的就是极其多的技能按键,不仅仅是占据了大半个屏幕影响视野,过多的按键也在战斗时容易按错键,导致连招出错。而事实上也确实如此,游戏的UI按键非常多,再加上游戏右上角的标准腾讯式菜单,屏幕除了中心部分外,整个画面变得极其复杂,在UI的减法上腾讯至今还是做不到极致。

不过操作方面融入了大量为了手游而简化的系统,其中影响最大就是技能连招。由于手游的技能参考了端游的六零版本,所以技能的更换和技能学习的门槛都有大幅度的降低,让玩家在前期的战斗中有了更多的组合选择。为此DNF手游提供了最为实用的一键连招,一键连招可以添加5个招式,玩家可以在战斗之前根据浮空、硬直等连招combo来设定出招顺序,进入到副本后只需要卡好cd连按技能键就能打出丝滑连招。

总体来说战斗部分即便按键很多,实际玩起来并没有太大影响,画面运动也相当丝滑,毕竟对于玩家来说,这种数十年前的画面放在现在的手机上确实是杀鸡用牛刀了,流畅自然也是个标准要求了。

经典玩法兼备

既然都说到战斗了,那就顺便说说手游中已有的玩法。首先是最基本的疲劳值设定,玩家进入地下城后,每跑一张图都会消耗一定的疲劳值,疲劳值为0后就无法进入地下城,只能靠时间与体力药恢复。而玩法核心自然是清版的地下城玩法,这对于刷图刷主线的玩家来说是核心情怀之一。同时被保留下来的还有迷妄之塔等经典副本和深渊模式等经典玩法,当玩家的疲劳值耗尽后,就可以使用特定门票体验这部分额外的游戏内容,获取更好的装备和材料。

PK场功能也得到了保留,并在原有的基础上进行了扩展。除了标准的排位赛和休闲赛之外,还新增了双人休闲组队赛和以收集道具为目标的超级大乱斗等创新玩法。玩家在PK场中可以获得积分,这些积分可以用来兑换一些游戏道具。PK场会进行等级平衡,所有技能都对玩家开放,玩家可以自由选择技能组合,并且可以随意调整或重置技能点。

养成终极优化

对于现在还在玩端游的玩家,如果要转成手游,那最关心的自然还是交易与强化问题。目前DNF手游中有两种比较常用的货币,一种是新引入的泰拉币,另一种是消耗量极大的日常金币,而交易上主要用的就是泰拉币。

泰拉币消耗的途径有很多,购买基础道具、装备和材料,也可以购买其他玩家出售的商城商品、点券等,大部分交易都是在拍卖行中进行。另外游戏内点券与人民币的兑换比例是10:1,所以购买时也要确认一下该商品值不值当。而在拍卖行中,玩家可以购买到时装、宠物、礼包,甚至是装饰和合成道具,只要玩家有足够的泰拉币,就能实现免费获取高级装扮的梦想,另外,泰拉币也是可以靠肝获得的。

而日常的金币在手游中的重要性虽然直线下滑,但也有其独有的作用,比如装备的强化和维护,仓库的拓展,以及部分材料的购入等等。

作为最有直播节目效果的环节,端游的强化过程一向是玩家下饭菜,但这在手游就行不通了,因为手游的强化做了极其多的减法。强化的主要材料还是岩炭和金币,但有了50次的次数限制,同时还新增了一个强化充能的系统,如果一直强化失败,强化充能槽就会增长,槽满了之后,下一次强化装备就必定成功,算是一种保底机制。另外强化失败碎装备的设定更是直接取消,强化消耗的最大值有了上限,自然就没有那么强的节目效果了。

总结

毫无疑问,DNF手游在端游的减量化上是十分成功的,对于还在端游的现玩家与已经退坑的老玩家来说,都是一个风味与情怀兼具的手游,或许是因为童年滤镜,对于这款手游,笔者还是有不低的评价。但对于新玩家来说这是不是一款对胃的游戏,地下城玩法到底还有没有吸引力,那就有待市场的检验了。

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