《王国纪元》新手到大神的必经之路

2018-12-12 来源:厂商自助 作者:IGG

《王国纪元》如何从新手进阶为大神呢?接下来我会从英雄篇,士气篇,兵种克制,阵容篇,集结篇给大家讲解,本篇攻略修改自清欢渡=不归路的玩家投稿。

一、英雄篇

1。战斗的时候只要有带的兵种,就会分布呈4个方阵(每个方阵最少由1个兵构成),比如甲带了10W步兵,10W骑兵,5W弓兵,那么战斗动画中,他就会有12个方阵,每个兵种4个方阵。

2。因为4个方阵的限制,也就是说单兵种的英雄最多会出场4个,如上述的情况,带了5个骑兵英雄,那么就会其中4个各带领一个方阵,这里就还会剩下一个,站在最外围看戏,不出场。

3。每个英雄军团技能面板里有个军团技能,造成部队攻击200%的伤害(所以金色英雄很重要,白色就会少一倍伤害,这个技能在一场战役里是会多次触发的),所以如果带5个同类英雄还会少一个这个技能(根据我的计算这个技能伤害很不错)。另外,个人推测英雄军事技能的加成应该是不仅限于这个英雄带的部队。

4。有英雄带领的方阵一般会冲在最前面,因此所有战斗前期一般双方损伤会较小一点,当英雄带领的部队全灭了,那么后面替补上来的方阵可能没有英雄,那么就瓦解得比较快。

二、士气篇

1。都知道战斗的胜负判定是看士气,谁士气先到0,那么就会判定哪边算输。

2。这里守城的需要注意,守城的总兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱损伤占总兵力比重较大,那么城墙破的时候,就会瞬间掉落很多士气。

3。士气掉落的具体算法我还没研究,这个不是当前重点,只要兵种的战损算出来基本就知道胜负了。

三、兵种克制

1。弓克骑,骑克步,步克弓,这里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的战损,另外所有兵种都克制攻城车,战损是10倍,也就是10个车能顶1个兵。

2。简单说一下三个属性,攻防血,如果自己攻击增加100%,那么对面要防御和血都增加100%,才能保持战损不变,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不变,血增加200%,战损是会变的,因为这里计算的时候攻防血数据前面有3个系统常数,而且计算并不是简单的加减法。

3。这个游戏没有哪个兵种强,哪个兵种不能当前排的说法,3个兵种三围都是一样的(攻城车这里就不讲了),相互之间只有克制与被克制,而且游戏里的兵种的星级是准确的,也就是说1个3级兵,攻防血都是1级兵的三倍,这里绝不是3个1级兵就能打1个3级兵了,单兵能力是几何倍的增强。

4。三兵种的时候,加成相同,兵量一样。被克制的一方胜。可以这么计算,步兵阵打弓兵阵,我方步兵不断减少,敌方弓兵不断减少。这样的话,在我方骑兵和弓兵与敌方的步兵骑兵交战时,我方前排受到的微弱伤害逐渐减少,敌方前排受到克制伤害逐渐减少,所以被克制的一方胜利。

四、阵型篇

1。很多大神也提到了,不同阵型最大的不同就是3个兵种的前中后顺序,简单的说就像田忌赛马一样。

2。这里值得提一下,方阵才能完全克制方阵,冲锋阵才能完全克制冲锋阵,方阵和冲锋阵之间就算有克制,也是较大克制,算不上最大克制,所有很多高战单撞都喜欢用冲锋阵,因为低战很多没有冲锋阵,这样一定不会被最大克制住,于是高战就靠属性加成碾压。当然,这里不排除有人是以为冲锋阵比较牛逼,所以就选冲锋阵。

3。冲锋阵,真的是名副其实的,结合我上面讲的每个兵种4个方阵,冲锋阵第一波前排一般是2个方阵,等这2个方阵全灭了,其他方阵才会顶上。其中最特别的例子是冲锋弓,你的2个弓方阵会顶着抗伤害,哪怕你的骑兵和步兵都包抄到对面前锋的后方了,他也不会打你的骑兵和步兵,只有最前面2个弓方阵,全灭以后,敌方才会转攻你的骑兵方阵,此时你剩余的2个弓方阵依旧会安全的在后排输出,直到骑步方阵全灭。阵型的几种方阵则是4个前排,也就是会有4个方阵与敌方4个方阵短兵相接。值得注意的是这里对战上限有时候不止4个,有可能你的4个方阵同时对战敌方5个甚至6个方阵,具体要看战况,战斗非常细化,不是简单的一个结算。

4。攻城车就不说了,很安全,肯定在最后方,前面3个兵种不死完,是摸不到攻城车的。

五、集结篇

1。集结的战损算法采取的是分摊制,首先,在消灭敌军方面,就是无论你的兵种组成,是按照出兵比例来算消灭数的。

2。损失的算法就比较奇特了,首先针对每个兵种会有一个总伤害,然后根据你该兵种的总数(包括你T1到T4的数量总和)在所有人该兵总数的占比,把这个伤害分摊掉,然后把这个伤害按顺序计算到你的T1到T4(T1到T4的属性不一样,所以你低级兵种越多,哪怕你该兵种数量跟别人相同,你也会多伤亡一些),直到伤害用完,然后就是总的伤亡数,如果有死亡,那么这个伤亡数的40%会阵亡。为了帮大家理清楚,举个简单的例子,甲和乙都带了10万步兵参与集结攻击,如果甲乙全都是T3,那么伤亡都是伤30000,死20000;如果甲乙都是10万步兵,但是甲的组成是1WT4,4WT3,5WT1,这里不考虑兵种改变战斗结果的变化,那么结果可能是乙依旧是伤30000,死20000,但是甲却可能是,T4无伤亡,T3伤25000,T1伤20000,T1死30000。(因此,如果计算得当,算到极限可以刚好让T1全部阵亡,但是输出会相应降低,而且对士气也有影响,需仔细斟酌)

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