游戏还是艺术?有生之年系列:《双子Gemini》安卓版正式上线

2017-07-19 来源:笨手机 作者:心动游戏

由回音石工作室研发,心动网络发行的iOS版《双子Gemini》在上半年带给了我们一次又一次的感动,其令人赏心悦目的画面,层层深入且环环相扣的情感交流,作为游戏的精髓吸引了不少玩家。现在由心动网络协助移植的Android版也终于发行,正式告别玩家们吐槽的“有生之年”系列。

《双子》是一款“禅学”类型的游戏,侧重情感交互的艺术游戏。2014年,《双子》以《Gemini》的名字亮相E3、SXSW等国际游戏展,并入围PAX、SXSW等游戏展的优秀作品提名。

在App Store上,它也获得了大量5星的评分,而且许多评价都是长评。甚至有玩家称,“评论比游戏更好看”。(内含剧透,慎重)

在这三年的制作期里,《双子》的整个研发团都不停反复的测试、打磨、修改与改变,从最初到发售前,版本数远超50个以上。在这忙碌的日常中,制作人张哲川与他的团队们配合也是日与俱增,以下是他们始终保持的几个设计核心:

1玩家在游戏中可以获得情感的探索;

2整个故事必须让人深思;

3游戏剧情个人化;

4不分玩家年龄,希望所有文化背景的人都能简单上手。

如其他叙述情感体验的游戏相同,《双子》也深深的受到了《Journey》的许多启发,从叙事思路上就能看出类似,此外还有非常非常多《千面英雄》的元素在里面。其实这背后的真相就是纽约大学游戏设计系的系主任Frank.Lantz帮团队联系了《Journey》的制作人陈星汉,请他担任他们的校外指导。

陈汉星非常爽快的答应回音石工作室进行三次Skype的通话协助,但实际他却因被这项目吸引而远超了三次这个数字,并且他与《双子》的制作人张哲川也有着多次额外面谈,给这款游戏的情感设计方面给出了非常多的意见与指导。与《Journey》类似,《双子》的叙事同样没有文字,UI也大多采用“起、承、忆、终”等单字。“我们希望玩家本身能成为叙事者,真正从故事里得到个人化的体验,产生自己产生的共鸣和诠释。”

图为《Journey》的游戏画面

“带上耳机,去感受充满感动的宇宙之旅。”App Store首页推荐给予这款游戏的评价。

初入游戏,这片大气且浩瀚的宇宙全景就将《双子》的场景定位拔得很高,菜单栏清晰,很有银河系的既视感。游戏设定有“单、双人模式”,但想玩双人模式必须先完成单人模式的所有关卡才行。每个关卡都是风格迥异的唯美画卷,操控随风飘扬的星星点亮沿途的光点,可以一览整个宇宙。

也许大家一开始会有一些茫然无措,到底怎么玩?没有任何文字指导,却是“无声胜有声”。优美动听的音乐画面吸引着我不断去探索,我发现总是围绕在身边的星星能够时不时“提示”——触碰上升,就这样两颗星星开启了飞翔之旅。

在游戏中,你会被自己不计回报的付出和给予感动,后来回过头一思考,震惊地发现自己其实得到了更多,《双子》确实会让你脑海中浮现出一些人,但如果不仔细思索,似乎又无法点明。和强调默契的游戏玩法相似,回音石工作室给出的合作方式也很特别。我们做的是情感体验类的游戏,呈现的是情感体验。整个游戏的设计思路的核心架构都非常的“禅”。

另外很重要的一点是,游戏中的美术、音乐、玩法、故事和两颗星星之间的关系,全部为整个过程的冲突和张力带来了出色的化学反应,每个设计的目的,会让你产生一股特别的情绪波动,综合起来形成共振,把情感不可言喻地传达出来。

游戏美术总监陈帅称,“两颗星星的沟通方式不是由设计好再去让美术包装的,而是我们共同去推进开发进度的。我们要的是将这种感觉最大限度的让玩家从视觉上去感受。”

而在技术层面上,团队对小球AI的要求也很明确:“既要极简化,做成抽象的符号;又要做成活生生的角色,而非机器人或工具。我们需要通过复杂的AI设计,让玩家最直观的了解两颗星星行为模式。”

而作为一名玩家,我从游戏中体会到了爱恋、依偎、守护等等的源自于“爱”的表现,“谁也不落下谁,相偎相依共同进退”是我领会到的星子之间的真挚感情。正如《双子》的开发者所言,“我们希望把对故事的解读留给玩家自己,大星和小星只是一个象征,它们是你心目中的那个人,那个陪你走过一段人生旅程的人。”不管最终你将邀请何种身份的人来进行游戏,每个人所给予的感觉都是不同的,就如同每个人对《双子》的体会也不同,有些人能脑洞大开领悟其中的意境,有些人心思纯粹赞叹细节刻画的完美。 《双子》作为独立游戏佳作,其超脱出游戏本身的内涵使得它更像是一份“艺术品”去等待玩家品鉴。

大家一起来感受一下:

抛却繁华的设定,《双子》给玩家带来了一场精磨细作、蕴意悠远的视听盛宴,不单是指尖上勃发的“羁绊之情”。iOS版《双子》已于2017年3月30日上架,售价6元,而由心动网络协助移植的安卓版现也正式上线,玩家们可以上TapTap进行下载,我相信,它绝对值得你一玩。

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